Legal document
Joypot Club User Agreement
Operated by Nebula Games Pte. Ltd.
This User Agreement (the "Agreement") is made and issued by Nebula Games Pte. Ltd. (the "Company" or "Party B") and applies to the Joypot Club game, websites, mobile pages, customer service channels and related services operated by the Company (collectively, the "Service"). Before registering, logging in, accessing or actually using the Service, users must read and fully understand this Agreement. By clicking to agree, completing registration, logging in or continuing to use the Service, the user is deemed to have accepted all terms of this Agreement.
The parties to this Agreement are as follows:
Party A (User/Consumer): a natural person who submits information and completes registration through the membership registration process, or who actually uses the Service.
Party B (Operator): Nebula Games Pte. Ltd.
Email: support@nebulagamesg.com
Telephone: +65 80282813
Address: 81 Aljunied Road #05-01, YHWH Building, Singapore 389823
Official Website: https://www.nebulagamesg.com/
Article 1 Age Restriction and Account Eligibility
The Service is available only to natural persons who are at least eighteen years old and have full civil capacity. Persons under eighteen years old, or persons without full civil capacity, may not register an account, log in, top up, participate in activities or otherwise use the Service.
By registering, logging in or continuing to use the Service, Party A confirms that Party A is at least eighteen years old and has the independent capacity to enter into and perform this Agreement. Party B may, where necessary for compliance, risk control, payment security or account security, require Party A to provide necessary materials for age, identity or eligibility verification.
If Party B discovers, or has reasonable grounds to believe, that an account is registered, controlled or used by a minor or by a person without full civil capacity, Party B has the right to suspend or terminate services for that account, restrict top-ups and activity participation, freeze relevant rights and interests, and handle completed top-ups, refunds or account data in accordance with applicable laws, platform rules and verification results.
Article 2 Scope of Agreement and Service Characteristics
Party B provides Party A with online game, account, top-up, activity, customer service and other services related to Joypot Club. Unless mandatory legal provisions require otherwise, the rights and obligations arising from the Service shall be governed by this Agreement.
The Service is for entertainment only and does not constitute real-money gambling, lottery, gaming, betting or any form of gambling service contract. Party A may not, by reason of game results, rankings, activities, virtual rewards or other service performance, require Party B to provide cash, cash equivalents or any benefit freely convertible into real-world monetary value. Any souvenirs, physical delivery items or activity rewards lawfully provided by Party B, if any, shall be handled only in accordance with this Agreement, specific activity rules and applicable laws, and shall not constitute gambling payouts, prize returns or a cash conversion mechanism.
Party A understands that online game experience may be affected by cross-border network transmission, network service quality, device performance, system maintenance, third-party services and other objective factors, and may involve latency, disconnection, display differences or temporary unavailability.
Party B does not guarantee that Party A will obtain any specific game result, reward result or experience effect. Game processes and results may be affected by system rules, network conditions, device environment, Party A's operation and other factors.
Article 3 Agreement Contents
The following contents constitute an integral part of this Agreement and have the same legal effect as the main text of this Agreement:
(1) Announcements, activity rules, system notices, service descriptions and supplementary terms published by Party B through the official website, client, login page, activity page, purchase page or other official channels.
(2) Charging methods, product prices, redemption rules, game rules, management rules and customer service handling rules published by Party B.
(3) Specific rules that Party A must separately confirm before using particular functions, activities, products or services.
Article 4 Definitions
(1) Online game means an online game service used by Party A on a computer, smart device or other digital terminal by connecting to Party B's server through the Internet, excluding standalone or local area network services that can operate independently without connecting to Party B's server.
(2) Game website means the website, mobile page and related entry points established, operated, designated or authorized by Party B for providing the Service.
(3) Management rules mean service rules formulated and published by Party B to maintain game order, activity fairness, account security, transaction security and user rights and interests.
(4) Game points, virtual currency and virtual items mean digital rights and interests obtained or purchased by Party A lawfully within the Service and usable only within the scope of the Service. Such rights and interests constitute only a limited, revocable, non-transferable and non-sublicensable license granted by Party B for Party A to use within the Service according to the rules, and do not have the attributes of legal tender, electronic money, financial products, stored-value instruments, prepaid instruments or withdrawable assets.
(5) Plug-ins mean programs, scripts, tools or services not provided by Party B that are intended to affect, interfere with, modify, damage or bypass Party B's online game programs, data, rules or fairness mechanisms.
(6) Personal information means information recorded electronically or otherwise that can identify a specific natural person alone or in combination with other information, or reflect the activities of a specific natural person, including contact information, login records, top-up records, device information and game behavior records.
(7) Intellectual property means copyrights, trademarks, patents, trade secrets and other rights legally owned or licensed by Party B in connection with the Service, including game screens, music, programs, text, brand marks and materials.
Article 5 Service Scope
The game service under this Agreement refers to the Joypot Club related service available to Party A after Party A connects to Party B's designated servers through the Internet. Internet access services separately applied for by Party A from network service providers, as well as equipment, systems, data traffic and other hardware environments required to use the Service, are not within the scope of services provided by Party B.
Article 6 Game Login
Party A shall submit information required for registration, login or use of the Service according to the prompts on the game website or client. Such information will be used for identity recognition, account security, service provision, customer service handling, transaction verification, activity participation and lawful compliance purposes.
Party A shall ensure that submitted information is true, accurate and complete. If the information changes or contains errors, Party A shall update it promptly or notify Party B for assistance. If Party A's incorrect, missing or outdated information prevents Party B from contacting Party A, verifying identity or providing part of the Service, Party B may suspend progress inquiry, log inquiry or related services until Party A completes valid verification or updates the information, unless Party A can prove Party A is a party to this Agreement.
Article 7 Right to Terminate the Agreement
Within seven days from the date Party A begins using the game service, Party A may notify Party B in writing or by an online method accepted by Party B to terminate this Agreement without giving any reason or bearing additional costs.
If Party A terminates the Agreement under the preceding paragraph, Party A may apply for a refund of points or fees purchased from Party B that have not yet been used. Portions that have been used, consumed, redeemed, transferred or for which corresponding service costs have been incurred shall be handled in accordance with Party B's published rules and applicable laws.
Except as otherwise required by applicable laws, platform rules or specific rules published by Party B, game points, virtual currency, virtual items or other digital rights and interests purchased by Party A and delivered to the account are generally final transactions. Party A may not request Party B to provide refunds, cash conversion or other compensation solely due to game results, personal preference, account handling, changes in virtual item value or discontinuation of use of the Service.
Article 8 Charging Methods
If Party A needs to purchase points, products, packages, services or other paid content within the Service, Party B shall clearly disclose the payment method, product content, price, validity period, restrictions and important notices on the official website, game login page, purchase page or client.
If Party B adjusts prices, rates or charging methods, Party B shall make an advance announcement on the official website homepage, game login page or purchase page. If Party A provided valid contact details at registration, Party B may send notices through such contact details.
Article 9 Information to Be Disclosed in the Game
Party B shall disclose important matters relating to user rights and interests in appropriate locations on the game website, client, login page, purchase page, in-game interface or other proper places, including but not limited to:
(1) Party B's name, contact details, customer service channels and complaint handling methods.
(2) Service content, charging methods, paid items, redemption rules, usage periods and important restrictions.
(3) Contents, prizes, acquisition methods and risk notices for draws, activities or promotions. If chance-based results are involved, it shall be indicated that participation in activities or purchase of products does not guarantee obtaining any specific item or result.
(4) Customer service contact details, complaint channels, handling procedures and reasonable handling time limits.
Article 10 Account and Password Use
The account, password, verification code and other login credentials obtained by Party A after registration are for Party A's own use only. Party A may change the password through mechanisms provided by Party B. Party B's staff, including customer service personnel and game administrators, will not proactively request Party A's account password.
After termination of this Agreement, Party B will retain account data and electronic records in accordance with applicable laws, regulatory requirements and reasonable business needs. When the retention period expires and there is no further need to retain such data, Party B may delete or anonymize the relevant data.
If Party A has not logged in for a long time, has not renewed the service or has not updated necessary information, Party B may handle the account and related data in accordance with announcements or management rules. Where laws and regulations provide otherwise, such provisions shall prevail.
Party A shall properly safeguard account, password, verification code and device security. Party A shall bear corresponding responsibility for account theft, asset loss or data abnormalities caused by Party A's disclosure, lending or transfer of account passwords or improper operations. If Party A discovers any account abnormality, Party A shall immediately notify Party B, and Party B will take necessary measures such as freezing, loss reporting and verification according to the circumstances.
Article 11 Notice and Handling of Illegal Account or Password Use
If either party discovers that an account, password or other login credential may have been used illegally, that party shall promptly notify the other party. After verification, Party B may suspend use of the relevant account or password and provide Party A with methods for re-verification, recovery or reset.
Party B may notify relevant third parties to explain the circumstances through official website announcements, SMS, email, in-site messages, push notifications or other agreed methods. If the third party fails to explain or prove its rights within seven days after notice, Party B may restore Party A's relevant electronic records or take reasonable handling measures such as equivalent compensation based on verification results.
If Party B has provided free security equipment or security functions and Party A fails to use them, or if the loss is caused by Party A, Party B shall not be responsible for restoration or compensation to the extent permitted by law.
If a third party objects to Party B's handling result, the third party may seek resolution through legal channels. During the period in which Party B restricts Party A's or a third party's right of use, Party B will not charge the restricted party for the relevant period. If Party A makes a false report and damages Party B's or a third party's rights and interests, Party A shall bear corresponding legal liability.
Article 12 Custody and Delivery of Redeemable Souvenirs
If the Service provides point redemption for souvenirs, physical prizes or other deliverable items, such items may be temporarily stored in the corresponding game account after Party A completes redemption. Party A shall submit a delivery application according to the period and process published by Party B on the official website or in the game. Failure to submit a valid application within the time limit shall be deemed voluntary waiver of the relevant redeemed item by Party A.
Unless otherwise expressly announced by Party B, delivery, cross-border transportation, customs duties, value-added tax, consumption tax, customs clearance fees and other delivery-related fees shall be borne by Party A. Party B shall not be responsible for re-delivery or compensation where return, detention or failure of delivery is caused by Party A's refusal to pay fees, incomplete information, incorrect delivery information or other reasons attributable to Party A.
The usage rules, validity period and redemption method of virtual rewards shall be subject to this Agreement, activity rules and official announcements issued by Party B from time to time.
Article 13 Game Log Retention and Inquiry
Party B will retain Party A's personal game logs in accordance with applicable laws and regulations, regulatory requirements and reasonable business needs, for Party A to query, verify and handle disputes lawfully.
Party A may apply to query personal game logs through written application, online application or Party B's customer service channels. After receiving a valid application and completing necessary verification, Party B shall provide data within the queryable scope within a reasonable period through storage media, written documents, email or online methods.
Article 14 Personal Information and Electronic Records
Electronic records formed within the Service shall be managed by Party B according to service rules, system records and applicable laws. Party A may lawfully query, correct, delete or complain about account-related records within the Service, but may not transfer, sell, redeem for cash or otherwise monetize such records outside the scope of the Service.
Party B will protect Party A's personal information according to the Privacy Policy and applicable laws, and take reasonable security measures to prevent unauthorized access, leakage, alteration or destruction.
Article 15 Information Disclosure
Party B shall publish server connection status, supported user capacity, online user count and other information relating to service availability in appropriate locations on the game website or client, and update such information according to actual service status.
For important matters involving major maintenance, service interruption, rule adjustment, activity changes or user rights and interests, Party B shall notify Party A through the official website, in-game announcements, login page, in-site messages, email, SMS or other appropriate methods.
Article 16 Connection Quality
If Party B needs to suspend all or part of the Service for system maintenance, software or hardware maintenance, version updates or necessary security handling, Party B shall make an advance announcement on the official website homepage, game login page or purchase page. Temporary, emergency or non-attributable suspensions are not subject to the advance announcement requirement.
If Party A is unable to connect to or use the Service due to reasons attributable to Party B, Party B shall repair the issue as soon as possible. If Party A incurs game fees or has game items deducted during the period of service unavailability, Party B shall refund or restore them. If restoration is impossible, reasonable compensation shall be provided.
Article 17 Limitation of Liability
When providing the Service, Party B shall maintain its computer system in accordance with this Agreement and maintain a reasonable security level under existing technical conditions and professional standards.
If the computer system or electronic records are damaged, malfunction or become abnormal, Party B shall take appropriate measures and respond promptly. If Party B breaches the foregoing obligations, or if Party A suffers damage due to a game program vulnerability, Party B shall bear corresponding liability according to law. If Party B can prove absence of fault, liability may be reduced according to law.
During system repair, if the Service cannot be provided normally, Party B will not charge Party A fees for the period during which the Service is unavailable. Party B is not obligated to resolve disputes arising from account sharing, purchase of points by others, third-party transactions, third-party platforms or disputes between Party A and others, but may assist in verifying system records within a reasonable scope.
Article 18 Management Rules
Party B shall formulate reasonable and fair management rules to maintain game order, service security and a fair environment. Party A shall comply with the management rules published by Party B when using the Service.
Amendments to management rules shall follow the procedures for amendments to this Agreement. If management rules violate mandatory provisions of laws and regulations, or unreasonably deprive or restrict Party A's principal rights under this Agreement, such rules shall be invalid or inapplicable. However, necessary measures taken by Party B for intellectual property protection, security handling or violation handling procedures are excluded.
Article 19 Intellectual Property Protection
Party B owns complete intellectual property rights or lawful rights of use in game programs, screen designs, background music, brand marks, text content and other service elements, and such rights are protected by law.
When using the Service, Party A obtains only a limited right to use the Service according to this Agreement. Party A may not copy, tamper with, reverse engineer, decompile, crack, misappropriate, commercially use, disseminate, distribute, display, sell or adapt Party B's game programs, screens, brand marks or related materials, nor commit any other acts infringing Party B's copyrights, trademarks, patents or trade secrets.
Party A may notify Party B if Party A discovers third-party infringement of Party B's intellectual property rights. If Party A violates this Article, Party B has the right to immediately terminate this Agreement, freeze Party A's account and require Party A to bear compensation liability. In serious cases, Party B may report to competent authorities and pursue administrative or criminal liability according to law.
Article 20 Handling Violations of Management Rules
Unless otherwise agreed in this Agreement, if Party A violates game service management rules and there is sufficient evidence, Party B shall publish the relevant rules on the official website homepage, game login page, purchase page or in-game announcement, and may notify Party A through Party A's reserved contact details.
For Party A's first violation of management rules, Party B may notify Party A to make corrections within a specified period. If Party A fails to correct after notice or repeats the same violation, Party B may restrict Party A's game usage rights according to the management rules. The period of a single restriction shall be proportionate to the violation and reasonable.
Article 21 Complaint Right
If Party A is dissatisfied with connection quality, game management, payment handling, customer service handling or other service quality, or objects to Party B's handling under management rules, Party A may file a complaint with Party B's customer service center within seven days after receiving the notice, or submit it by email or in writing.
Party B shall reply within a reasonable period after receiving the complaint, and publish the customer service telephone number, email address, other contact details and complaint channels on the official website or in the management rules.
Article 22 Amendment of Agreement
If Party B amends this Agreement, Party B shall announce the amendment on the official website homepage, game login page or purchase page, and may notify Party A through Party A's registered contact details.
If Party B fails to make announcement or notification according to law, the relevant amendment shall not take effect against Party A. If Party A continues using the Service after notice is delivered and raises no objection, Party A shall be deemed to have accepted the amendment. If Party A disagrees with the amendment, Party A may terminate the Service according to this Agreement.
Article 23 Termination of Agreement and Refund
Party A may notify Party B at any time to terminate this Agreement. Party B may agree that if Party A has not logged in or used the Service for more than one year, Party B shall first notify Party A to log in within a certain period; if Party A fails to log in within that period, Party B may terminate the Agreement.
If Party A commits serious acts such as maliciously attacking or damaging Party B's system, exploiting vulnerabilities or plug-ins to undermine game fairness, impersonating or stealing another person's account, committing fraud, money laundering or illegal transactions, or repeatedly violating management rules for the same reason and failing to correct after notice, Party B may immediately terminate this Agreement and notify Party A through Party A's registered contact details.
Upon termination of the Agreement, Party B may deduct necessary fees according to law and refund unused points or game fees within a reasonable period. Portions already used, consumed, redeemed or causing losses due to Party A's violation shall be handled according to the rules and laws.
Article 24 Cessation of Operation
If Party B ceases operation of the game service, Party B shall announce it on the official website homepage, game login page or purchase page, and notify Party A through Party A's registered contact details. If cessation of operation results in termination of this Agreement, Party B shall handle unused fees, points or rights and interests according to applicable laws and announcement rules.
Article 25 Notice Delivery
Party A agrees that notices sent by Party B to Party A's registered or reserved contact details shall be deemed validly delivered. Party A shall promptly notify Party B to update contact details if they change.
Notices sent by Party B to Party A's registered email, mobile number, in-site message account or other reserved contact details shall be deemed delivered after they enter the relevant system or server or are reasonably sent. Party B shall not be liable for damages arising from failure of delivery caused by Party A's intentional act or negligence in not updating contact details, refusing receipt, blocking messages or other reasons.
Article 26 Minors Prohibited From Use and Handling of Accidental Collection
The Service is not available to minors. Party B will not proactively provide registration, login, top-up, draw, activity participation or other game services to minors, nor conduct marketing or promotion targeting minors.
If Party B discovers that a minor has mistakenly registered, logged in or used the Service due to operation by another person, Party B may immediately take measures including account restriction, service cessation, top-up restriction, activity participation restriction, data deletion or anonymization. Guardians or other lawful rights holders may submit supporting materials through the contact details published in this Agreement and apply for handling. After necessary verification, Party B will handle the relevant account, personal information, top-up records and refund matters according to applicable laws and platform rules.
Article 27 Force Majeure
If earthquakes, typhoons, floods, fires, wars, strikes, government actions, changes in laws and policies, cyberattacks, third-party service interruptions, basic telecommunications failures or other unforeseeable, unavoidable and insurmountable events cause this Agreement to become incapable of continued performance, either party may terminate this Agreement.
If force majeure causes the Service to become unavailable, Party B shall refund Party A's unused game fees according to actual circumstances. Both parties shall not be liable to each other for other losses caused by force majeure, unless otherwise provided by law.
Article 28 Governing Law
The formation, effectiveness, performance, interpretation and dispute resolution of this Agreement shall be governed by the laws of Malaysia. Mandatory consumer protection rules, if otherwise applicable, shall prevail.
Article 29 Jurisdiction
The parties agree that any dispute arising out of or in connection with this Agreement shall first be resolved through friendly consultation. If consultation fails, either party may submit the dispute to the competent courts of Malaysia for final adjudication.
Article 30 Top-Up Refunds and Malicious Refund Handling
When Party A applies for a refund of paid game top-up amounts, Party B may deduct corresponding game assets from Party A's game account according to the actual value of game assets obtained by Party A through top-up, including but not limited to virtual currency, virtual items, game services and other intangible rights and interests.
If Party A has used, consumed or transferred part of the game assets obtained through top-up and the existing assets are insufficient to offset the refund amount, the relevant asset balance in Party A's account may be recorded as a negative balance after the refund is completed. Party B has the right to restrict Party A's use of game services related to asset consumption until the negative balance is offset or handled.
If Party A submits multiple game top-up refund applications within thirty calendar days, and the number of valid refund applications approved upon review reaches or exceeds three, it may be deemed a malicious refund. Party B has the right to take measures including account restriction, asset freezing, temporary suspension or permanent suspension depending on the circumstances. If Party B suffers losses as a result, Party B has the right to recover such losses from Party A.
Article 31 Opposition to Cash Transactions of Game Assets
Party B expressly does not provide any service for converting Party A's game assets into cash, and does not acknowledge, guarantee or support any cash transactions of game assets conducted between third parties or players.
Party A may not conduct cash transactions of game assets with other players or third parties in any form outside the scope of Party B's game service. Party B shall not be liable for compensation for property losses, account security risks or other damages suffered by Party A due to such transactions, and has the right to take corresponding account handling measures depending on the circumstances.
Article 32 Other Provisions
Matters not covered by this Agreement may be addressed by the parties through supplementary agreements. Supplementary agreements shall have the same legal effect as this Agreement.
This Agreement takes effect from the date Party A completes registration and clicks "Agree", and is legally binding on both Party A and Party B. Party B shall publish the full text of this Agreement in a prominent location on the official website and game client to protect Party A's right of access. Amendments to this Agreement shall be handled according to Article 22.
法律文件
Joypot Club 用户协议
由 Nebula Games Pte. Ltd. 运营
本《用户协议》(以下简称“本协议”)由 Nebula Games Pte. Ltd.(以下简称“本公司”或“乙方”)制定,适用于本公司运营的 Joypot Club 游戏、网站、移动端页面、客服渠道及相关服务(以下统称“本服务”)。用户在注册、登录、访问或实际使用本服务前,应完整阅读并充分理解本协议。用户点击同意、完成注册、登录或继续使用本服务的,视为已接受本协议全部内容。
合同当事人如下:
甲方(用户/消费者):依会员注册流程提交资料并完成注册,或实际使用本服务的自然人。
乙方(经营者):Nebula Games Pte. Ltd.
电子邮箱:support@nebulagamesg.com
联系电话:+65 80282813
联系地址:81 Aljunied Road #05-01, YHWH Building, Singapore 389823
官方网站:https://www.nebulagamesg.com/
第一条 年龄限制与账号资格
本服务仅面向年满十八周岁且具备完全民事行为能力的自然人开放。未满十八周岁或不具备完全民事行为能力的人员,不得注册账号、登录、充值、参与活动或以其他方式使用本服务。
甲方注册、登录或继续使用本服务的,即表示其确认已年满十八周岁,并具备独立订立和履行本协议的能力。乙方有权基于合规、风控、支付安全或账号安全需要,要求甲方提供必要的年龄、身份或资格核验材料。
如乙方发现或有合理理由认为某账号由未成年人或不具备完全民事行为能力的人员注册、控制或使用,乙方有权暂停或终止该账号服务、限制充值和活动参与、冻结相关权益,并依适用法律、平台规则和核验结果处理已发生的充值、退款或账号资料。
第二条 协议适用范围与服务特性
乙方向甲方提供在线游戏、账号、充值、活动、客服及其他与 Joypot Club 相关的服务。双方围绕本服务产生的权利义务,除法律另有强制规定外,依本协议约定执行。
本服务仅供娱乐,不构成真钱赌博、彩票、博彩、投注或任何形式的赌博服务合同。甲方不得因游戏结果、排名、活动、虚拟奖励或其他服务表现,要求乙方提供现金、现金等价物或任何可自由兑换为现实货币价值的利益。乙方依法依规提供的纪念品、实物配送或活动奖励(如有),仅依本协议、专项活动规则及适用法律处理,不构成真钱赌博的派奖、返奖或现金兑换机制。
甲方理解,在线游戏体验可能受到跨境网络传输、网络服务质量、设备性能、系统维护、第三方服务和其他客观因素影响,可能出现延迟、断线、显示差异或短时不可用等情况。
乙方不承诺甲方获得任何特定游戏结果、奖励结果或体验效果。游戏过程及结果可能受系统规则、网络状态、设备环境、甲方操作方式及其他因素共同影响。
第三条 协议内容
以下内容均构成本协议不可分割的组成部分,并与本协议正文具有同等效力:
(1)乙方通过官方网站、客户端、登录页、活动页、购买页或其他正式渠道发布的公告、活动规则、系统提示、服务说明及补充条款。
(2)乙方公布的计费方式、商品价格、兑换规则、游戏规则、管理规则及客服处理规则。
(3)甲方在使用特定功能、活动、商品或服务前需另行确认的专项规则。
第四条 名词定义
(1)在线游戏:指甲方通过互联网连接乙方服务器,在电脑、智能设备或其他数字终端上使用的在线游戏服务,不包括无需连接乙方服务器即可独立运行的单机或局域网服务。
(2)游戏网站:指乙方为提供本服务而设置、运营、指定或授权使用的网站、移动端页面及相关入口。
(3)管理规则:指乙方为维护游戏秩序、活动公平、账号安全、交易安全及用户权益而制定并公布的服务规则。
(4)游戏点数、虚拟币、虚拟道具:指甲方在本服务内依法依规获得或购买,并仅可在本服务范围内使用的数字化权益。该等权益仅构成乙方授予甲方在本服务内按规则使用的有限、可撤销、不可转让、不可再许可的使用许可,不具有法定货币、电子货币、金融产品、储值工具、预付工具或可提现资产属性。
(5)外挂:指非乙方提供,且意图影响、干扰、修改、破坏或绕过乙方在线游戏程序、数据、规则或公平机制的程序、脚本、工具或服务。
(6)个人信息:指以电子或其他方式记录,能够单独或结合其他信息识别特定自然人身份,或反映特定自然人活动情况的信息,包括联系方式、登录记录、充值记录、设备信息及游戏行为记录等。
(7)知识产权:指乙方就本服务相关内容依法享有或获授权使用的著作权、商标权、专利权、商业秘密及其他权利,包括游戏画面、音乐、程序、文字、品牌标识及素材等。
第五条 服务范围
本协议项下的游戏服务,是指甲方通过互联网连接乙方指定服务器后可使用的 Joypot Club 相关服务。甲方自行向网络服务商申请的互联网接入服务,以及使用本服务所需的设备、系统、流量和其他硬件环境,不属于乙方提供范围。
第六条 游戏登录
甲方应依游戏网站或客户端提示提交注册、登录或服务使用所需信息。相关信息将用于身份识别、账号安全、服务提供、客服处理、交易核验、活动参与及依法合规所需用途。
甲方应保证所提交资料真实、准确、完整。资料发生变化或存在错误时,甲方应及时更新或通知乙方协助处理。因甲方资料错误、缺失或未及时更新,导致乙方无法联系甲方、核验身份或提供部分服务的,乙方可暂停进度查询、日志查询或相关服务,直至甲方完成有效核验或资料更新。甲方能够证明其为本协议当事人的除外。
第七条 协议解除权
甲方自开始使用游戏服务之日起七日内,可通过书面方式或乙方认可的在线方式通知乙方解除本协议,无需说明理由或承担额外费用。
甲方依前款解除协议的,可申请退还向乙方购买且尚未使用的点数或费用。已使用、消耗、兑换、转移或已产生相应服务成本的部分,依乙方公布规则及适用法律处理。
除适用法律、平台规则或乙方公布的专项规则另有要求外,甲方购买并已交付至账号的游戏点数、虚拟币、虚拟道具或其他数字化权益,通常视为最终交易;甲方不得仅因游戏结果、个人使用偏好、账号处理、虚拟物品价值变化或未继续使用本服务,要求乙方退款、折现或作其他补偿。
第八条 收费方式
甲方如需在本服务内购买点数、商品、礼包、服务或其他付费内容,乙方应在官方网站、游戏登录页、购买页或客户端内明示支付方式、商品内容、价格、有效期、限制条件及重要提示。
乙方调整价格、费率或计费方式的,应在官方网站首页、游戏登录页或购买页提前公告。甲方注册时留有有效联系方式的,乙方可通过该联系方式向甲方发送通知。
第九条 游戏中应揭示的信息
乙方应在官方网站、游戏登录页、购买页、游戏内或其他适当位置揭示与用户权益相关的重要事项,包括但不限于:
(1)乙方名称、联系方式、客服渠道和投诉处理方式。
(2)服务内容、计费方式、付费项目、兑换规则、使用期限及重要限制。
(3)抽奖、活动或促销的内容、奖项、获得方式和风险提示。涉及机会性结果的,应提示参与活动或购买商品不保证取得特定物品或结果。
(4)客服联系方式、投诉渠道、处理流程及合理处理时限。
第十条 账号与密码使用
甲方完成注册后取得的账号、密码、验证码及其他登录凭证,仅限甲方本人使用。甲方可通过乙方提供的机制修改密码。乙方工作人员,包括客服人员和游戏管理员,不会主动要求甲方提供账号密码。
本协议终止后,乙方将依适用法律、监管要求及合理业务需要保存账号资料和电子记录;保存期限届满且无继续保留必要的,乙方可删除或匿名化处理相关资料。
甲方长期未登录、未续约或未更新必要资料的,乙方可依公告或管理规则处理账号及相关资料。法律法规另有规定的,从其规定。
甲方应妥善保管账号、密码、验证码及设备安全。因甲方泄露、出借、转让账号密码或操作不当导致账号被盗、资产损失或数据异常的,甲方应自行承担相应责任。甲方发现账号异常时,应立即通知乙方,乙方将根据情况采取冻结、挂失、核验等必要措施。
第十一条 账号或密码被非法使用的通知及处理
任一方发现账号、密码或其他登录凭证可能被非法使用时,应及时通知另一方。乙方经核验后,可暂停相关账号或密码的使用,并向甲方提供重新验证、恢复或重设方式。
乙方可通过官方网站公告、短信、电子邮件、站内信、推送通知或双方约定方式,通知相关第三方说明情况。第三方在通知后七日内未能说明或证明其权利的,乙方可根据核验结果恢复甲方相关电子记录,或采取等值补偿等合理处理方式。
如乙方曾提供免费安全设备或安全功能,而甲方未使用,或损失因甲方原因造成,乙方在法律允许范围内不承担恢复或补偿责任。
第三方对乙方处理结果有异议的,可依法通过法律途径解决。乙方限制甲方或第三方使用权期间,不向被限制方收取相关期间的服务费用。甲方虚假申报并损害乙方或第三方权益的,应承担相应法律责任。
第十二条 可兑换纪念品的保管与寄送
如本服务提供积分兑换纪念品、实物奖品或其他可配送物品,该等物品在甲方完成兑换后,可暂存在对应游戏账号中。甲方应依乙方在官方网站或游戏内公布的期限和流程提交配送申请;逾期未提交有效申请的,视为甲方自愿放弃相关兑换物品。
除乙方公告另有明确约定外,寄送、跨境运输、关税、增值税、消费税、清关费用及其他与配送有关的费用由甲方自行承担。因甲方拒付费用、资料不完整、收货信息错误或其他甲方原因导致退运、扣留或无法送达的,乙方不承担重新寄送或赔偿责任。
虚拟奖励的使用规则、有效期和兑换方式,以本协议、活动规则及乙方不时发布的官方公告为准。
第十三条 游戏日志保存与查询
乙方将依适用法律法规、监管要求及合理业务需要保存甲方个人游戏日志,以供甲方依法查询、核验和处理争议。
甲方可通过书面申请、在线申请或乙方客服渠道申请查询个人游戏日志。乙方收到有效申请并完成必要核验后,应在合理期限内通过存储介质、书面、电子邮件或在线方式提供可查询范围内的资料。
第十四条 个人信息与电子记录
本服务中形成的电子记录,由乙方依服务规则、系统记录和适用法律进行管理。甲方可在服务范围内依法查询、更正、删除或投诉其账号相关记录,但不得在本服务范围外转让、出售、兑换现金或以其他方式变现该等记录。
乙方将按照隐私政策及适用法律保护甲方个人信息,并采取合理安全措施,防止未经授权访问、泄露、篡改或毁损。
第十五条 信息公开
乙方应在游戏网站或客户端适当位置公布服务器连接状态、可支持人数、在线人数及其他与服务可用性相关的信息,并根据实际服务状态进行更新。
涉及重大维护、服务中断、规则调整、活动变更或用户权益的重要事项,乙方应通过官方网站、游戏内公告、登录页、站内信、电子邮件、短信或其他适当方式通知甲方。
第十六条 连接质量
乙方因系统维护、软硬件设备维护、版本更新或必要安全处理,需要暂停全部或部分服务的,应提前在官方网站首页、游戏登录页或购买页公告。临时、紧急或非乙方可归责事由导致的暂停,不受提前公告限制。
因乙方可归责原因导致甲方无法连接或使用本服务的,乙方应尽快修复。如甲方在服务不可用期间发生游戏费用或游戏物品扣减,乙方应予以退还或恢复;无法恢复的,应提供合理补偿。
第十七条 责任限制
乙方提供本服务时,应依本协议维护其电脑系统,并在现有技术条件和专业标准下保持合理安全水平。
如电脑系统或电子记录发生损坏、故障或异常,乙方应采取适当措施并及时响应。若乙方违反前述义务,或因游戏程序漏洞导致甲方受损,乙方应依法承担相应责任;乙方能够证明无过错的,可依法减轻责任。
电脑系统修复期间,如服务无法正常提供,乙方不向甲方收取相应期间不可使用服务的费用。因账号共享、他人代购点数、第三方交易、第三方平台或甲方与他人之间产生的争议,乙方无义务代为处理,但可在合理范围内协助核验系统记录。
第十八条 管理规则
乙方应制定合理、公平的管理规则,用于维护游戏秩序、服务安全和公平环境。甲方使用本服务时,应遵守乙方公布的管理规则。
管理规则的修改,依本协议关于协议变更的程序执行。管理规则如违反法律法规强制性规定,或不合理剥夺、限制甲方依本协议享有的主要权利,应视为无效或不适用。但乙方依知识产权保护、安全处理或违规处置程序采取必要措施的,不在此限。
第十九条 知识产权保护
乙方对游戏程序、画面设计、背景音乐、品牌标识、文字内容及其他服务元素享有完整知识产权或合法使用权,并受相关法律保护。
甲方使用本服务时,仅取得依本协议使用本服务的有限权利,不得复制、篡改、反向工程、反编译、破解、盗用、商业使用、传播、分发、展示、出售或改编乙方游戏程序、画面、品牌标识及相关素材,也不得实施其他侵犯乙方著作权、商标权、专利权或商业秘密的行为。
甲方发现第三方侵犯乙方知识产权的,可通知乙方。甲方违反本条的,乙方有权立即终止本协议、冻结甲方账号,并要求甲方承担赔偿责任;情节严重的,乙方可向主管机关举报并依法追究行政或刑事责任。
第二十条 违反管理规则的处理
除本协议另有约定外,甲方违反游戏服务管理规则且证据充分的,乙方应在官方网站首页、游戏登录页、购买页或游戏内公告相关规则,并可通过甲方预留联系方式通知甲方。
甲方首次违反管理规则的,乙方可通知甲方限期改善。甲方经通知后仍未改善,或再次发生相同违规行为的,乙方可依管理规则限制甲方游戏使用权。单次限制期间应与违规情节相当,并保持合理性。
第二十一条 投诉权
甲方对连接质量、游戏管理、支付处理、客服处理或其他服务质量不满,或对乙方依管理规则作出的处理存在异议的,可在收到通知后七日内向乙方客服中心投诉,或通过电子邮件、书面方式提出。
乙方应在收到投诉后合理期限内回复,并在官方网站或管理规则中公布客服电话、电子邮箱、其他联系方式及投诉渠道。
第二十二条 协议变更
乙方修改本协议时,应在官方网站首页、游戏登录页或购买页公告,并可通过甲方注册联系方式通知甲方。
乙方未依法公告或通知的,相关变更对甲方不发生效力。甲方在通知送达后继续使用本服务且未提出异议的,视为接受变更;甲方不同意变更的,可依本协议约定终止服务。
第二十三条 协议终止与退款
甲方可随时通知乙方终止本协议。乙方可约定甲方超过一年未登录或未使用本服务时,先通知甲方在一定期间内登录;甲方逾期未登录的,乙方可终止协议。
甲方存在恶意攻击或破坏乙方系统、利用漏洞或外挂破坏游戏公平、冒用或盗用他人账号、实施欺诈、洗钱、非法交易,或因同一原因多次违反管理规则且经通知仍未改善等重大情形的,乙方可立即终止本协议,并通过甲方注册联系方式通知甲方。
协议终止时,乙方可依法扣除必要费用,并在合理期限内退还未使用的点数或游戏费用。已经使用、消耗、兑换,或因甲方违规造成损失的部分,依规则和法律处理。
第二十四条 停止运营
乙方停止运营本游戏服务的,应在官方网站首页、游戏登录页或购买页公告,并通过甲方注册联系方式通知甲方。因停止运营导致本协议终止的,乙方应依适用法律和公告规则处理未使用费用、点数或权益。
第二十五条 通知送达
甲方同意,乙方向甲方注册或预留联系方式发送的通知,视为有效送达。甲方联系方式发生变化时,应及时通知乙方更新。
乙方发送至甲方注册邮箱、手机号、站内信或其他预留联系方式的通知,在进入相应系统、服务器或被合理发送后,视为送达。因甲方故意或过失未更新联系方式、拒收、屏蔽或其他原因导致通知无法送达的,乙方不承担由此产生的损害责任。
第二十六条 未成年人禁止使用与误收处理
本服务不面向未成年人开放,乙方不会主动向未成年人提供注册、登录、充值、抽奖、活动参与或其他游戏服务,也不会以未成年人为目标用户开展营销推广。
如乙方发现未成年人误注册、误登录或因他人代操作而使用本服务,乙方可立即采取账号限制、服务停止、充值限制、活动参与限制、资料删除或匿名化等措施。监护人或其他合法权利人可通过本协议公布的联系方式提交证明材料并申请处理,乙方将在完成必要核验后,依适用法律和平台规则处理相关账号、个人信息、充值记录及退款事项。
第二十七条 不可抗力
因地震、台风、洪水、火灾、战争、罢工、政府行为、法律政策变化、网络攻击、第三方服务中断、基础电信故障或其他不可预见、不可避免且不可克服的事件,导致本协议无法继续履行的,任一方可终止本协议。
不可抗力导致服务无法继续时,乙方应依实际情况退还甲方未使用的游戏费用;双方对不可抗力造成的其他损失互不承担赔偿责任,但法律另有规定的除外。
第二十八条 准据法
本协议的订立、生效、履行、解释及争议解决,适用马来西亚法律;强制性消费者保护规则另有规定的,从其规定。
第二十九条 管辖
双方同意,因本合同产生或与之相关的任何争议,应首先通过友好协商解决;若协商未果,任一方均可将争议提交马来西亚具有管辖权的法院进行最终裁决。
第三十条 充值退款及恶意退款处理
甲方申请退还已支付的游戏充值金额时,乙方可按甲方通过充值取得的游戏资产实际价值,从甲方游戏账号中扣除相应游戏资产,包括但不限于虚拟币、虚拟道具、游戏服务及其他无形权益。
甲方已使用、消耗或转移部分充值取得的游戏资产,且现有资产不足以抵扣应退金额的,退款完成后,甲方账号内相关资产余额可记为负值。乙方有权限制甲方使用与资产消耗相关的游戏服务,直至负值余额被抵扣或处理完毕。
甲方在三十个自然日内多次提出游戏充值退款申请,且经审核成立的有效退款申请达到或超过三次的,可视为恶意退款。乙方有权视情节采取账号限制、资产冻结、临时封禁、永久封禁等措施;乙方因此遭受损失的,有权向甲方追偿。
第三十一条 反对游戏资产现金交易
乙方明确不提供任何将甲方游戏资产兑换为现金的服务,也不承认、保证或支持任何第三方或玩家之间进行的游戏资产现金交易。
甲方不得在乙方游戏服务范围外,以任何形式与其他玩家或第三方进行游戏资产现金交易。甲方因该等交易遭受财产损失、账号安全风险或其他损害的,乙方不承担赔偿责任,并有权依情节采取相应账号处理措施。
第三十二条 其他约定
本协议未尽事项,双方可另行签署补充协议。补充协议与本协议具有同等法律效力。
本协议自甲方完成注册并点击“同意”之日起生效,并对甲乙双方具有法律约束力。乙方应在官方网站及游戏客户端显著位置公布本协议全文,以保障甲方查阅权。本协议条款修改,依第二十二条执行。
Dokumen undang-undang
Perjanjian Pengguna Joypot Club
Dikendalikan oleh Nebula Games Pte. Ltd.
Perjanjian Pengguna ini ("Perjanjian") disediakan oleh Nebula Games Pte. Ltd. ("Syarikat" atau "Pihak B") dan terpakai kepada permainan Joypot Club, laman web, halaman mudah alih, saluran khidmat pelanggan dan perkhidmatan berkaitan yang dikendalikan oleh Syarikat (secara kolektif, "Perkhidmatan"). Sebelum mendaftar, log masuk, mengakses atau menggunakan Perkhidmatan secara sebenar, pengguna hendaklah membaca dan memahami sepenuhnya Perjanjian ini. Dengan mengklik setuju, melengkapkan pendaftaran, log masuk atau terus menggunakan Perkhidmatan, pengguna dianggap telah menerima semua kandungan Perjanjian ini.
Pihak-pihak kepada Perjanjian ini adalah seperti berikut:
Pihak A (Pengguna/Konsumer): orang perseorangan yang menyerahkan maklumat dan melengkapkan pendaftaran mengikut proses pendaftaran ahli, atau yang menggunakan Perkhidmatan secara sebenar.
Pihak B (Pengendali): Nebula Games Pte. Ltd.
E-mel: support@nebulagamesg.com
Telefon: +65 80282813
Alamat: 81 Aljunied Road #05-01, YHWH Building, Singapore 389823
Laman Web Rasmi: https://www.nebulagamesg.com/
Perkara 1 Sekatan Umur dan Kelayakan Akaun
Perkhidmatan ini hanya dibuka kepada orang perseorangan yang berumur sekurang-kurangnya lapan belas tahun dan mempunyai kapasiti sivil penuh. Orang yang belum mencapai umur lapan belas tahun, atau tidak mempunyai kapasiti sivil penuh, tidak boleh mendaftar akaun, log masuk, membuat tambah nilai, menyertai aktiviti atau menggunakan Perkhidmatan dengan apa-apa cara lain.
Dengan mendaftar, log masuk atau terus menggunakan Perkhidmatan, Pihak A mengesahkan bahawa Pihak A telah berumur sekurang-kurangnya lapan belas tahun dan mempunyai kapasiti bebas untuk memasuki dan melaksanakan Perjanjian ini. Pihak B berhak, apabila perlu bagi tujuan pematuhan, kawalan risiko, keselamatan pembayaran atau keselamatan akaun, meminta Pihak A memberikan bahan pengesahan umur, identiti atau kelayakan yang diperlukan.
Jika Pihak B mendapati, atau mempunyai alasan munasabah untuk mempercayai, bahawa sesuatu akaun didaftarkan, dikawal atau digunakan oleh kanak-kanak bawah umur atau oleh orang yang tidak mempunyai kapasiti sivil penuh, Pihak B berhak menggantung atau menamatkan perkhidmatan akaun tersebut, menyekat tambah nilai dan penyertaan aktiviti, membekukan hak dan kepentingan berkaitan, serta mengendalikan tambah nilai, bayaran balik atau data akaun yang telah berlaku mengikut undang-undang terpakai, peraturan platform dan keputusan pengesahan.
Perkara 2 Skop Perjanjian dan Ciri Perkhidmatan
Pihak B menyediakan kepada Pihak A perkhidmatan permainan dalam talian, akaun, tambah nilai, aktiviti, khidmat pelanggan dan perkhidmatan lain yang berkaitan dengan Joypot Club. Melainkan diperuntukkan sebaliknya oleh peruntukan mandatori undang-undang, hak dan kewajipan yang timbul daripada Perkhidmatan hendaklah dilaksanakan mengikut Perjanjian ini.
Perkhidmatan ini adalah untuk hiburan sahaja dan tidak membentuk perjudian wang sebenar, loteri, permainan perjudian, pertaruhan atau apa-apa bentuk kontrak perkhidmatan perjudian. Pihak A tidak boleh, atas sebab keputusan permainan, kedudukan, aktiviti, ganjaran maya atau prestasi Perkhidmatan lain, menuntut Pihak B menyediakan wang tunai, setara tunai atau apa-apa manfaat yang boleh ditukar secara bebas kepada nilai wang dunia sebenar. Cenderamata, barang fizikal yang dihantar atau ganjaran aktiviti yang disediakan secara sah oleh Pihak B, jika ada, hendaklah dikendalikan hanya mengikut Perjanjian ini, peraturan aktiviti khusus dan undang-undang terpakai, dan tidak membentuk pembayaran kemenangan perjudian, pulangan hadiah atau mekanisme penukaran tunai.
Pihak A memahami bahawa pengalaman permainan dalam talian mungkin dipengaruhi oleh penghantaran rangkaian rentas sempadan, kualiti perkhidmatan rangkaian, prestasi peranti, penyelenggaraan sistem, perkhidmatan pihak ketiga dan faktor objektif lain, dan mungkin melibatkan kelewatan, sambungan terputus, perbezaan paparan atau ketidaktersediaan sementara.
Pihak B tidak menjamin bahawa Pihak A akan memperoleh keputusan permainan, keputusan ganjaran atau kesan pengalaman tertentu. Proses dan keputusan permainan mungkin dipengaruhi oleh peraturan sistem, keadaan rangkaian, persekitaran peranti, cara operasi Pihak A dan faktor lain.
Perkara 3 Kandungan Perjanjian
Kandungan berikut membentuk bahagian yang tidak boleh dipisahkan daripada Perjanjian ini dan mempunyai kesan undang-undang yang sama seperti teks utama Perjanjian ini:
(1) Pengumuman, peraturan aktiviti, notis sistem, penerangan perkhidmatan dan terma tambahan yang diterbitkan oleh Pihak B melalui laman web rasmi, klien, halaman log masuk, halaman aktiviti, halaman pembelian atau saluran rasmi lain.
(2) Kaedah caj, harga produk, peraturan penebusan, peraturan permainan, peraturan pengurusan dan peraturan pengendalian khidmat pelanggan yang diterbitkan oleh Pihak B.
(3) Peraturan khusus yang perlu disahkan secara berasingan oleh Pihak A sebelum menggunakan fungsi, aktiviti, produk atau perkhidmatan tertentu.
Perkara 4 Takrif
(1) Permainan dalam talian bermaksud perkhidmatan permainan dalam talian yang digunakan oleh Pihak A pada komputer, peranti pintar atau terminal digital lain melalui sambungan Internet kepada pelayan Pihak B, tidak termasuk perkhidmatan kendiri atau rangkaian kawasan setempat yang boleh beroperasi secara bebas tanpa bersambung kepada pelayan Pihak B.
(2) Laman web permainan bermaksud laman web, halaman mudah alih dan titik masuk berkaitan yang ditubuhkan, dikendalikan, ditetapkan atau dibenarkan oleh Pihak B untuk menyediakan Perkhidmatan.
(3) Peraturan pengurusan bermaksud peraturan perkhidmatan yang digubal dan diterbitkan oleh Pihak B untuk mengekalkan ketertiban permainan, keadilan aktiviti, keselamatan akaun, keselamatan transaksi serta hak dan kepentingan pengguna.
(4) Mata permainan, mata wang maya dan item maya bermaksud hak dan kepentingan digital yang diperoleh atau dibeli secara sah oleh Pihak A dalam Perkhidmatan dan hanya boleh digunakan dalam skop Perkhidmatan. Hak dan kepentingan tersebut hanya merupakan lesen terhad, boleh dibatalkan, tidak boleh dipindah milik dan tidak boleh disublesenkan yang diberikan oleh Pihak B kepada Pihak A untuk digunakan dalam Perkhidmatan mengikut peraturan, dan tidak mempunyai sifat mata wang sah, wang elektronik, produk kewangan, instrumen nilai tersimpan, instrumen prabayar atau aset yang boleh dikeluarkan tunai.
(5) Plug-in bermaksud program, skrip, alat atau perkhidmatan yang tidak disediakan oleh Pihak B dan bertujuan mempengaruhi, mengganggu, mengubah suai, merosakkan atau memintas program, data, peraturan atau mekanisme keadilan permainan dalam talian Pihak B.
(6) Maklumat peribadi bermaksud maklumat yang direkodkan secara elektronik atau dengan cara lain yang boleh mengenal pasti orang perseorangan tertentu secara bersendirian atau bersama maklumat lain, atau mencerminkan aktiviti orang perseorangan tertentu, termasuk maklumat hubungan, rekod log masuk, rekod tambah nilai, maklumat peranti dan rekod tingkah laku permainan.
(7) Harta intelek bermaksud hak cipta, tanda dagangan, paten, rahsia dagangan dan hak lain yang dimiliki secara sah atau dilesenkan kepada Pihak B berkaitan Perkhidmatan, termasuk skrin permainan, muzik, program, teks, tanda jenama dan bahan.
Perkara 5 Skop Perkhidmatan
Perkhidmatan permainan di bawah Perjanjian ini merujuk kepada perkhidmatan berkaitan Joypot Club yang boleh digunakan oleh Pihak A selepas Pihak A bersambung kepada pelayan yang ditetapkan oleh Pihak B melalui Internet. Perkhidmatan akses Internet yang dipohon sendiri oleh Pihak A daripada penyedia perkhidmatan rangkaian, serta peralatan, sistem, trafik data dan persekitaran perkakasan lain yang diperlukan untuk menggunakan Perkhidmatan, tidak termasuk dalam skop perkhidmatan yang disediakan oleh Pihak B.
Perkara 6 Log Masuk Permainan
Pihak A hendaklah menyerahkan maklumat yang diperlukan untuk pendaftaran, log masuk atau penggunaan Perkhidmatan mengikut arahan pada laman web permainan atau klien. Maklumat tersebut akan digunakan untuk pengecaman identiti, keselamatan akaun, penyediaan perkhidmatan, pengendalian khidmat pelanggan, pengesahan transaksi, penyertaan aktiviti dan tujuan pematuhan undang-undang.
Pihak A hendaklah memastikan maklumat yang diserahkan adalah benar, tepat dan lengkap. Jika maklumat berubah atau mengandungi kesilapan, Pihak A hendaklah mengemas kini dengan segera atau memaklumkan Pihak B untuk bantuan. Jika maklumat Pihak A yang salah, tidak lengkap atau tidak dikemas kini menyebabkan Pihak B tidak dapat menghubungi Pihak A, mengesahkan identiti atau menyediakan sebahagian Perkhidmatan, Pihak B boleh menggantung pertanyaan kemajuan, pertanyaan log atau perkhidmatan berkaitan sehingga Pihak A melengkapkan pengesahan sah atau mengemas kini maklumat, kecuali Pihak A dapat membuktikan bahawa Pihak A ialah pihak kepada Perjanjian ini.
Perkara 7 Hak Menamatkan Perjanjian
Dalam tempoh tujuh hari dari tarikh Pihak A mula menggunakan perkhidmatan permainan, Pihak A boleh memaklumkan Pihak B secara bertulis atau melalui kaedah dalam talian yang diterima oleh Pihak B untuk menamatkan Perjanjian ini tanpa perlu memberikan alasan atau menanggung kos tambahan.
Jika Pihak A menamatkan Perjanjian menurut perenggan terdahulu, Pihak A boleh memohon bayaran balik bagi mata atau fi yang dibeli daripada Pihak B dan belum digunakan. Bahagian yang telah digunakan, dimakan, ditebus, dipindahkan atau telah menimbulkan kos perkhidmatan berkaitan hendaklah dikendalikan mengikut peraturan yang diterbitkan oleh Pihak B dan undang-undang terpakai.
Kecuali jika dikehendaki sebaliknya oleh undang-undang terpakai, peraturan platform atau peraturan khusus yang diterbitkan oleh Pihak B, mata permainan, mata wang maya, item maya atau hak dan kepentingan digital lain yang dibeli oleh Pihak A dan telah diserahkan kepada akaun lazimnya dianggap sebagai transaksi muktamad. Pihak A tidak boleh meminta Pihak B memberikan bayaran balik, penukaran tunai atau pampasan lain semata-mata disebabkan keputusan permainan, pilihan penggunaan peribadi, pengendalian akaun, perubahan nilai item maya atau tidak meneruskan penggunaan Perkhidmatan.
Perkara 8 Kaedah Caj
Jika Pihak A perlu membeli mata, produk, pakej, perkhidmatan atau kandungan berbayar lain dalam Perkhidmatan, Pihak B hendaklah menyatakan dengan jelas kaedah pembayaran, kandungan produk, harga, tempoh sah, syarat had dan notis penting pada laman web rasmi, halaman log masuk permainan, halaman pembelian atau klien.
Jika Pihak B melaraskan harga, kadar atau kaedah caj, Pihak B hendaklah membuat pengumuman awal pada halaman utama laman web rasmi, halaman log masuk permainan atau halaman pembelian. Jika Pihak A meninggalkan maklumat hubungan yang sah semasa pendaftaran, Pihak B boleh menghantar notis melalui maklumat hubungan tersebut.
Perkara 9 Maklumat yang Perlu Didedahkan dalam Permainan
Pihak B hendaklah mendedahkan perkara penting berkaitan hak dan kepentingan pengguna di lokasi yang sesuai pada laman web permainan, klien, halaman log masuk, halaman pembelian, dalam permainan atau tempat lain yang sesuai, termasuk tetapi tidak terhad kepada:
(1) Nama Pihak B, maklumat hubungan, saluran khidmat pelanggan dan kaedah pengendalian aduan.
(2) Kandungan perkhidmatan, kaedah caj, item berbayar, peraturan penebusan, tempoh penggunaan dan had penting.
(3) Kandungan, hadiah, kaedah memperoleh dan notis risiko bagi cabutan, aktiviti atau promosi. Jika keputusan berasaskan peluang terlibat, hendaklah dinyatakan bahawa penyertaan dalam aktiviti atau pembelian produk tidak menjamin perolehan item atau keputusan tertentu.
(4) Maklumat hubungan khidmat pelanggan, saluran aduan, prosedur pengendalian dan tempoh pengendalian yang munasabah.
Perkara 10 Penggunaan Akaun dan Kata Laluan
Akaun, kata laluan, kod pengesahan dan kelayakan log masuk lain yang diperoleh oleh Pihak A selepas pendaftaran hanya untuk kegunaan Pihak A sendiri. Pihak A boleh menukar kata laluan melalui mekanisme yang disediakan oleh Pihak B. Kakitangan Pihak B, termasuk pegawai khidmat pelanggan dan pentadbir permainan, tidak akan meminta kata laluan akaun Pihak A secara proaktif.
Selepas penamatan Perjanjian ini, Pihak B akan menyimpan data akaun dan rekod elektronik mengikut undang-undang terpakai, keperluan kawal selia dan keperluan perniagaan yang munasabah. Apabila tempoh penyimpanan tamat dan tiada keperluan lanjut untuk menyimpan data tersebut, Pihak B boleh memadam atau menyanonimkan data berkaitan.
Jika Pihak A tidak log masuk untuk tempoh yang lama, tidak memperbaharui Perkhidmatan atau tidak mengemas kini maklumat yang diperlukan, Pihak B boleh mengendalikan akaun dan data berkaitan mengikut pengumuman atau peraturan pengurusan. Jika undang-undang dan peraturan memperuntukkan sebaliknya, peruntukan tersebut hendaklah terpakai.
Pihak A hendaklah menjaga keselamatan akaun, kata laluan, kod pengesahan dan peranti dengan baik. Pihak A hendaklah menanggung tanggungjawab yang sepadan bagi kecurian akaun, kehilangan aset atau keabnormalan data yang disebabkan oleh pendedahan, pinjaman atau pemindahan kata laluan akaun oleh Pihak A atau operasi yang tidak wajar. Jika Pihak A mendapati keabnormalan akaun, Pihak A hendaklah segera memaklumkan Pihak B, dan Pihak B akan mengambil langkah perlu seperti pembekuan, laporan kehilangan dan pengesahan mengikut keadaan.
Perkara 11 Notis dan Pengendalian Penggunaan Akaun atau Kata Laluan Secara Tidak Sah
Jika mana-mana pihak mendapati bahawa akaun, kata laluan atau kelayakan log masuk lain mungkin telah digunakan secara tidak sah, pihak tersebut hendaklah segera memaklumkan pihak yang satu lagi. Selepas pengesahan, Pihak B boleh menggantung penggunaan akaun atau kata laluan berkaitan dan menyediakan kepada Pihak A kaedah pengesahan semula, pemulihan atau penetapan semula.
Pihak B boleh memaklumkan pihak ketiga berkaitan untuk menjelaskan keadaan melalui pengumuman laman web rasmi, SMS, e-mel, mesej dalam laman, pemberitahuan tolak atau kaedah lain yang dipersetujui. Jika pihak ketiga gagal menjelaskan atau membuktikan haknya dalam tempoh tujuh hari selepas notis, Pihak B boleh memulihkan rekod elektronik Pihak A yang berkaitan atau mengambil langkah pengendalian munasabah seperti pampasan setara berdasarkan keputusan pengesahan.
Jika Pihak B pernah menyediakan peralatan keselamatan atau fungsi keselamatan percuma tetapi Pihak A tidak menggunakannya, atau jika kerugian disebabkan oleh Pihak A, Pihak B tidak bertanggungjawab untuk pemulihan atau pampasan setakat yang dibenarkan oleh undang-undang.
Jika pihak ketiga membantah keputusan pengendalian Pihak B, pihak ketiga boleh mendapatkan penyelesaian melalui saluran undang-undang. Dalam tempoh Pihak B menyekat hak penggunaan Pihak A atau pihak ketiga, Pihak B tidak akan mengenakan caj kepada pihak yang disekat bagi tempoh berkaitan. Jika Pihak A membuat laporan palsu dan merosakkan hak dan kepentingan Pihak B atau pihak ketiga, Pihak A hendaklah menanggung liabiliti undang-undang yang sepadan.
Perkara 12 Penjagaan dan Penghantaran Cenderamata Boleh Tebus
Jika Perkhidmatan menyediakan penebusan mata untuk cenderamata, hadiah fizikal atau barang lain yang boleh dihantar, barang tersebut boleh disimpan sementara dalam akaun permainan berkaitan selepas Pihak A melengkapkan penebusan. Pihak A hendaklah menyerahkan permohonan penghantaran mengikut tempoh dan proses yang diterbitkan oleh Pihak B pada laman web rasmi atau dalam permainan. Kegagalan menyerahkan permohonan sah dalam tempoh yang ditetapkan dianggap sebagai pelepasan sukarela oleh Pihak A terhadap barang tebusan berkaitan.
Melainkan Pihak B mengumumkan sebaliknya secara jelas, penghantaran, pengangkutan rentas sempadan, duti kastam, cukai nilai tambah, cukai penggunaan, fi pelepasan kastam dan fi lain berkaitan penghantaran hendaklah ditanggung oleh Pihak A. Pihak B tidak bertanggungjawab untuk penghantaran semula atau pampasan jika pemulangan, penahanan atau kegagalan penghantaran disebabkan oleh keengganan Pihak A membayar fi, maklumat tidak lengkap, maklumat penerimaan yang salah atau sebab lain yang berpunca daripada Pihak A.
Peraturan penggunaan, tempoh sah dan kaedah penebusan ganjaran maya hendaklah tertakluk kepada Perjanjian ini, peraturan aktiviti dan pengumuman rasmi yang dikeluarkan oleh Pihak B dari semasa ke semasa.
Perkara 13 Penyimpanan dan Pertanyaan Log Permainan
Pihak B akan menyimpan log permainan peribadi Pihak A mengikut undang-undang dan peraturan terpakai, keperluan kawal selia dan keperluan perniagaan yang munasabah, supaya Pihak A boleh membuat pertanyaan, pengesahan dan pengendalian pertikaian secara sah.
Pihak A boleh memohon untuk membuat pertanyaan log permainan peribadi melalui permohonan bertulis, permohonan dalam talian atau saluran khidmat pelanggan Pihak B. Selepas menerima permohonan yang sah dan melengkapkan pengesahan yang diperlukan, Pihak B hendaklah menyediakan data dalam skop yang boleh ditanya dalam tempoh munasabah melalui media storan, dokumen bertulis, e-mel atau kaedah dalam talian.
Perkara 14 Maklumat Peribadi dan Rekod Elektronik
Rekod elektronik yang terbentuk dalam Perkhidmatan hendaklah diuruskan oleh Pihak B mengikut peraturan perkhidmatan, rekod sistem dan undang-undang terpakai. Pihak A boleh secara sah membuat pertanyaan, membetulkan, memadam atau membuat aduan mengenai rekod berkaitan akaun dalam skop Perkhidmatan, tetapi tidak boleh memindahkan, menjual, menebus kepada tunai atau mengewangkan rekod tersebut dengan apa-apa cara lain di luar skop Perkhidmatan.
Pihak B akan melindungi maklumat peribadi Pihak A mengikut Dasar Privasi dan undang-undang terpakai, serta mengambil langkah keselamatan munasabah untuk mencegah akses tanpa kebenaran, kebocoran, pengubahan atau pemusnahan.
Perkara 15 Pendedahan Maklumat
Pihak B hendaklah menerbitkan status sambungan pelayan, kapasiti pengguna yang disokong, bilangan pengguna dalam talian dan maklumat lain berkaitan ketersediaan perkhidmatan di lokasi yang sesuai pada laman web permainan atau klien, dan mengemas kini maklumat tersebut mengikut status Perkhidmatan sebenar.
Bagi perkara penting yang melibatkan penyelenggaraan besar, gangguan perkhidmatan, pelarasan peraturan, perubahan aktiviti atau hak dan kepentingan pengguna, Pihak B hendaklah memaklumkan Pihak A melalui laman web rasmi, pengumuman dalam permainan, halaman log masuk, mesej dalam laman, e-mel, SMS atau kaedah lain yang sesuai.
Perkara 16 Kualiti Sambungan
Jika Pihak B perlu menggantung semua atau sebahagian Perkhidmatan untuk penyelenggaraan sistem, penyelenggaraan perisian atau perkakasan, kemas kini versi atau pengendalian keselamatan yang diperlukan, Pihak B hendaklah membuat pengumuman awal pada halaman utama laman web rasmi, halaman log masuk permainan atau halaman pembelian. Penggantungan sementara, kecemasan atau yang bukan disebabkan oleh Pihak B tidak tertakluk kepada keperluan pengumuman awal.
Jika Pihak A tidak dapat bersambung kepada atau menggunakan Perkhidmatan disebabkan sebab yang boleh dikaitkan dengan Pihak B, Pihak B hendaklah membaiki isu tersebut secepat mungkin. Jika Pihak A dikenakan fi permainan atau item permainan ditolak semasa tempoh Perkhidmatan tidak tersedia, Pihak B hendaklah membayar balik atau memulihkannya. Jika pemulihan tidak dapat dilakukan, pampasan munasabah hendaklah diberikan.
Perkara 17 Had Liabiliti
Semasa menyediakan Perkhidmatan, Pihak B hendaklah menyelenggara sistem komputernya mengikut Perjanjian ini dan mengekalkan tahap keselamatan munasabah berdasarkan keadaan teknologi dan piawaian profesional sedia ada.
Jika sistem komputer atau rekod elektronik rosak, gagal berfungsi atau menjadi tidak normal, Pihak B hendaklah mengambil langkah yang sesuai dan bertindak balas dengan segera. Jika Pihak B melanggar kewajipan tersebut, atau jika Pihak A mengalami kerugian disebabkan kelemahan program permainan, Pihak B hendaklah menanggung liabiliti yang sepadan mengikut undang-undang. Jika Pihak B dapat membuktikan tiada kesalahan, liabiliti boleh dikurangkan mengikut undang-undang.
Semasa pembaikan sistem, jika Perkhidmatan tidak dapat disediakan secara normal, Pihak B tidak akan mengenakan caj kepada Pihak A bagi tempoh Perkhidmatan tidak boleh digunakan. Pihak B tidak berkewajipan menyelesaikan pertikaian yang timbul daripada perkongsian akaun, pembelian mata oleh orang lain, transaksi pihak ketiga, platform pihak ketiga atau pertikaian antara Pihak A dengan orang lain, tetapi boleh membantu mengesahkan rekod sistem dalam skop munasabah.
Perkara 18 Peraturan Pengurusan
Pihak B hendaklah menggubal peraturan pengurusan yang munasabah dan adil untuk mengekalkan ketertiban permainan, keselamatan perkhidmatan dan persekitaran yang adil. Pihak A hendaklah mematuhi peraturan pengurusan yang diterbitkan oleh Pihak B apabila menggunakan Perkhidmatan.
Pindaan kepada peraturan pengurusan hendaklah mengikut prosedur pindaan Perjanjian ini. Jika peraturan pengurusan melanggar peruntukan mandatori undang-undang dan peraturan, atau secara tidak munasabah menafikan atau menyekat hak utama Pihak A di bawah Perjanjian ini, peraturan tersebut hendaklah dianggap tidak sah atau tidak terpakai. Walau bagaimanapun, langkah perlu yang diambil oleh Pihak B bagi perlindungan harta intelek, pengendalian keselamatan atau prosedur pengendalian pelanggaran adalah dikecualikan.
Perkara 19 Perlindungan Harta Intelek
Pihak B memiliki hak harta intelek penuh atau hak penggunaan yang sah terhadap program permainan, reka bentuk skrin, muzik latar, tanda jenama, kandungan teks dan elemen Perkhidmatan lain, dan hak tersebut dilindungi oleh undang-undang.
Semasa menggunakan Perkhidmatan, Pihak A hanya memperoleh hak terhad untuk menggunakan Perkhidmatan mengikut Perjanjian ini. Pihak A tidak boleh menyalin, mengubah, membuat kejuruteraan songsang, menyahkompil, memecah perlindungan, menyalahgunakan, menggunakan secara komersial, menyebarkan, mengedar, memaparkan, menjual atau mengadaptasi program permainan, skrin, tanda jenama atau bahan berkaitan Pihak B, dan tidak boleh melakukan perbuatan lain yang melanggar hak cipta, tanda dagangan, paten atau rahsia dagangan Pihak B.
Pihak A boleh memaklumkan Pihak B jika Pihak A mendapati pihak ketiga melanggar hak harta intelek Pihak B. Jika Pihak A melanggar Perkara ini, Pihak B berhak segera menamatkan Perjanjian ini, membekukan akaun Pihak A dan menuntut Pihak A menanggung liabiliti pampasan. Dalam kes serius, Pihak B boleh melaporkan kepada pihak berkuasa berwibawa dan mengejar liabiliti pentadbiran atau jenayah mengikut undang-undang.
Perkara 20 Pengendalian Pelanggaran Peraturan Pengurusan
Melainkan dipersetujui sebaliknya dalam Perjanjian ini, jika Pihak A melanggar peraturan pengurusan perkhidmatan permainan dan terdapat bukti mencukupi, Pihak B hendaklah menerbitkan peraturan berkaitan pada halaman utama laman web rasmi, halaman log masuk permainan, halaman pembelian atau pengumuman dalam permainan, dan boleh memaklumkan Pihak A melalui maklumat hubungan yang disimpan oleh Pihak A.
Bagi pelanggaran pertama peraturan pengurusan oleh Pihak A, Pihak B boleh memaklumkan Pihak A untuk membuat pembetulan dalam tempoh yang ditetapkan. Jika Pihak A masih gagal membetulkan selepas notis, atau melakukan pelanggaran yang sama sekali lagi, Pihak B boleh menyekat hak penggunaan permainan Pihak A mengikut peraturan pengurusan. Tempoh sekatan tunggal hendaklah sepadan dengan keadaan pelanggaran dan munasabah.
Perkara 21 Hak Aduan
Jika Pihak A tidak berpuas hati dengan kualiti sambungan, pengurusan permainan, pengendalian pembayaran, pengendalian khidmat pelanggan atau kualiti perkhidmatan lain, atau membantah pengendalian Pihak B di bawah peraturan pengurusan, Pihak A boleh membuat aduan kepada pusat khidmat pelanggan Pihak B dalam tempoh tujuh hari selepas menerima notis, atau mengemukakannya melalui e-mel atau secara bertulis.
Pihak B hendaklah membalas dalam tempoh munasabah selepas menerima aduan, dan menerbitkan nombor telefon khidmat pelanggan, alamat e-mel, maklumat hubungan lain dan saluran aduan pada laman web rasmi atau dalam peraturan pengurusan.
Perkara 22 Pindaan Perjanjian
Jika Pihak B meminda Perjanjian ini, Pihak B hendaklah mengumumkan pindaan tersebut pada halaman utama laman web rasmi, halaman log masuk permainan atau halaman pembelian, dan boleh memaklumkan Pihak A melalui maklumat hubungan berdaftar Pihak A.
Jika Pihak B gagal membuat pengumuman atau notis mengikut undang-undang, pindaan berkaitan tidak berkuat kuasa terhadap Pihak A. Jika Pihak A terus menggunakan Perkhidmatan selepas notis disampaikan dan tidak mengemukakan bantahan, Pihak A dianggap telah menerima pindaan tersebut. Jika Pihak A tidak bersetuju dengan pindaan, Pihak A boleh menamatkan Perkhidmatan mengikut Perjanjian ini.
Perkara 23 Penamatan Perjanjian dan Bayaran Balik
Pihak A boleh memaklumkan Pihak B pada bila-bila masa untuk menamatkan Perjanjian ini. Pihak B boleh menetapkan bahawa jika Pihak A tidak log masuk atau menggunakan Perkhidmatan selama lebih daripada satu tahun, Pihak B hendaklah terlebih dahulu memaklumkan Pihak A untuk log masuk dalam tempoh tertentu; jika Pihak A gagal log masuk dalam tempoh tersebut, Pihak B boleh menamatkan Perjanjian.
Jika Pihak A melakukan perbuatan serius seperti menyerang atau merosakkan sistem Pihak B secara berniat jahat, mengeksploitasi kelemahan atau plug-in untuk menjejaskan keadilan permainan, menyamar atau mencuri akaun orang lain, melakukan penipuan, pengubahan wang haram atau transaksi haram, atau berulang kali melanggar peraturan pengurusan atas sebab yang sama dan masih gagal membetulkan selepas notis, Pihak B boleh segera menamatkan Perjanjian ini dan memaklumkan Pihak A melalui maklumat hubungan berdaftar Pihak A.
Apabila Perjanjian ditamatkan, Pihak B boleh menolak fi yang diperlukan mengikut undang-undang dan membayar balik mata atau fi permainan yang belum digunakan dalam tempoh munasabah. Bahagian yang telah digunakan, dimakan, ditebus atau menyebabkan kerugian akibat pelanggaran Pihak A hendaklah dikendalikan mengikut peraturan dan undang-undang.
Perkara 24 Penghentian Operasi
Jika Pihak B menghentikan operasi perkhidmatan permainan ini, Pihak B hendaklah mengumumkannya pada halaman utama laman web rasmi, halaman log masuk permainan atau halaman pembelian, dan memaklumkan Pihak A melalui maklumat hubungan berdaftar Pihak A. Jika penghentian operasi menyebabkan penamatan Perjanjian ini, Pihak B hendaklah mengendalikan fi, mata atau hak dan kepentingan yang belum digunakan mengikut undang-undang terpakai dan peraturan pengumuman.
Perkara 25 Penyampaian Notis
Pihak A bersetuju bahawa notis yang dihantar oleh Pihak B kepada maklumat hubungan berdaftar atau disimpan oleh Pihak A dianggap sebagai penyampaian yang sah. Jika maklumat hubungan Pihak A berubah, Pihak A hendaklah segera memaklumkan Pihak B untuk mengemas kini.
Notis yang dihantar oleh Pihak B kepada e-mel berdaftar, nombor telefon bimbit, mesej dalam laman atau maklumat hubungan lain yang disimpan oleh Pihak A dianggap telah disampaikan selepas memasuki sistem atau pelayan berkaitan atau dihantar secara munasabah. Pihak B tidak bertanggungjawab atas kerugian yang timbul daripada kegagalan penyampaian yang disebabkan oleh tindakan sengaja atau kecuaian Pihak A dalam tidak mengemas kini maklumat hubungan, menolak penerimaan, menyekat mesej atau sebab lain.
Perkara 26 Larangan Penggunaan oleh Kanak-kanak Bawah Umur dan Pengendalian Pengumpulan Tidak Sengaja
Perkhidmatan ini tidak dibuka kepada kanak-kanak bawah umur. Pihak B tidak akan secara proaktif menyediakan pendaftaran, log masuk, tambah nilai, cabutan, penyertaan aktiviti atau perkhidmatan permainan lain kepada kanak-kanak bawah umur, dan tidak akan menjalankan pemasaran atau promosi yang menyasarkan kanak-kanak bawah umur.
Jika Pihak B mendapati bahawa kanak-kanak bawah umur tersilap mendaftar, tersilap log masuk atau menggunakan Perkhidmatan disebabkan operasi oleh orang lain, Pihak B boleh segera mengambil langkah termasuk sekatan akaun, penghentian perkhidmatan, sekatan tambah nilai, sekatan penyertaan aktiviti, pemadaman atau penyanoniman data. Penjaga atau pemegang hak sah lain boleh menyerahkan bahan sokongan melalui maklumat hubungan yang diterbitkan dalam Perjanjian ini dan memohon pengendalian. Selepas pengesahan yang diperlukan, Pihak B akan mengendalikan akaun, maklumat peribadi, rekod tambah nilai dan perkara bayaran balik berkaitan mengikut undang-undang terpakai dan peraturan platform.
Perkara 27 Force Majeure
Jika gempa bumi, taufan, banjir, kebakaran, perang, mogok, tindakan kerajaan, perubahan undang-undang dan dasar, serangan siber, gangguan perkhidmatan pihak ketiga, kegagalan telekomunikasi asas atau kejadian lain yang tidak dapat diramal, tidak dapat dielakkan dan tidak dapat diatasi menyebabkan Perjanjian ini tidak dapat terus dilaksanakan, mana-mana pihak boleh menamatkan Perjanjian ini.
Jika force majeure menyebabkan Perkhidmatan tidak dapat diteruskan, Pihak B hendaklah membayar balik fi permainan Pihak A yang belum digunakan mengikut keadaan sebenar. Kedua-dua pihak tidak bertanggungjawab antara satu sama lain atas kerugian lain yang disebabkan oleh force majeure, melainkan undang-undang memperuntukkan sebaliknya.
Perkara 28 Undang-undang yang Mentadbir
Pembentukan, keberkesanan, pelaksanaan, tafsiran dan penyelesaian pertikaian Perjanjian ini hendaklah ditadbir oleh undang-undang Malaysia. Jika peraturan perlindungan pengguna mandatori memperuntukkan sebaliknya, peraturan tersebut hendaklah terpakai.
Perkara 29 Bidang Kuasa
Pihak-pihak bersetuju bahawa sebarang pertikaian yang timbul daripada atau berkaitan dengan Perjanjian ini hendaklah terlebih dahulu diselesaikan melalui rundingan mesra. Jika rundingan gagal, mana-mana pihak boleh mengemukakan pertikaian tersebut kepada mahkamah di Malaysia yang mempunyai bidang kuasa untuk keputusan muktamad.
Perkara 30 Bayaran Balik Tambah Nilai dan Pengendalian Bayaran Balik Berniat Jahat
Apabila Pihak A memohon bayaran balik bagi jumlah tambah nilai permainan yang telah dibayar, Pihak B boleh menolak aset permainan yang sepadan daripada akaun permainan Pihak A mengikut nilai sebenar aset permainan yang diperoleh oleh Pihak A melalui tambah nilai, termasuk tetapi tidak terhad kepada mata wang maya, item maya, perkhidmatan permainan dan hak serta kepentingan tidak ketara lain.
Jika Pihak A telah menggunakan, memakan atau memindahkan sebahagian aset permainan yang diperoleh melalui tambah nilai, dan aset sedia ada tidak mencukupi untuk mengimbangi jumlah bayaran balik, baki aset berkaitan dalam akaun Pihak A boleh direkodkan sebagai nilai negatif selepas bayaran balik selesai. Pihak B berhak menyekat penggunaan Perkhidmatan permainan oleh Pihak A yang berkaitan dengan penggunaan aset sehingga baki negatif tersebut diimbangi atau dikendalikan.
Jika Pihak A mengemukakan beberapa permohonan bayaran balik tambah nilai permainan dalam tempoh tiga puluh hari kalendar, dan bilangan permohonan bayaran balik sah yang diluluskan selepas semakan mencapai atau melebihi tiga, ia boleh dianggap sebagai bayaran balik berniat jahat. Pihak B berhak mengambil langkah termasuk sekatan akaun, pembekuan aset, penggantungan sementara atau penggantungan kekal mengikut keadaan. Jika Pihak B mengalami kerugian akibatnya, Pihak B berhak menuntut kerugian tersebut daripada Pihak A.
Perkara 31 Bantahan terhadap Transaksi Tunai Aset Permainan
Pihak B secara jelas tidak menyediakan apa-apa perkhidmatan untuk menukar aset permainan Pihak A kepada wang tunai, dan tidak mengiktiraf, menjamin atau menyokong apa-apa transaksi tunai aset permainan yang dilakukan antara pihak ketiga atau pemain.
Pihak A tidak boleh menjalankan transaksi tunai aset permainan dengan pemain lain atau pihak ketiga dalam apa-apa bentuk di luar skop perkhidmatan permainan Pihak B. Pihak B tidak bertanggungjawab memberikan pampasan bagi kerugian harta, risiko keselamatan akaun atau kerosakan lain yang dialami oleh Pihak A akibat transaksi tersebut, dan berhak mengambil langkah pengendalian akaun yang sepadan mengikut keadaan.
Perkara 32 Peruntukan Lain
Perkara yang tidak diperuntukkan dalam Perjanjian ini boleh ditangani oleh pihak-pihak melalui perjanjian tambahan. Perjanjian tambahan mempunyai kesan undang-undang yang sama seperti Perjanjian ini.
Perjanjian ini berkuat kuasa dari tarikh Pihak A melengkapkan pendaftaran dan mengklik "Setuju", dan mengikat Pihak A dan Pihak B secara undang-undang. Pihak B hendaklah menerbitkan teks penuh Perjanjian ini di lokasi yang jelas pada laman web rasmi dan klien permainan untuk melindungi hak Pihak A untuk merujuk. Pindaan kepada terma Perjanjian ini hendaklah dikendalikan mengikut Perkara 22.